百家乐三套公式,加上程序的功能随便产生结果进行分析认证,感觉这几套公式都是可以尝试下的。
( P# q) A1 U" \$ ~) i
公共性内容:
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1、所有游戏的结果<和>忽略,不构造条件。 5 s) U1 r# x/ M1 I3 L" }
2、需要追加4把,设置固定盈利值需要追加4把的本金,值到盈利后终止。比如盈利值是200,第一把200,第二把400,第三把800,第四把是1600,需本金是3000元。 3 @( |4 ^: V" I P! Q1 c" d
3、普通连续输4把的概率是1/16,也就是16把中,有一把会输。
6 w# c, U, m" |! G3 v/ J
根据2的情况,赢15把20元正好是300元本钱的。概率正常平等。
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以下公式是通过验证研究的结果,可以提高盈利的20%概率。加上程序分析产生的的结果。
# I2 D' r6 m# ~) A1 u* |+ K
公式1(间断追连):
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满足条件:当某一方(庄闲) 4次都未曾有连续,当下一次出现需要追加4把连。 6 Q* k3 S: ~1 o2 J, Z+ ~0 ]
举例情况:庄庄(闲)庄庄(闲)庄庄(闲) 庄庄庄(闲)庄庄庄, 等出现 闲”,就押闲,追闲出现连续即可,直到盈利终止。 . w( p( r8 T- h1 Z/ K7 Z W( i+ ?
优势情况:概率极限值23.25把。 - a& j# p. e& l& W) x
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出。 - E1 r5 E% b; Q
其中平均值22.37满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(追不到连)。 ; t) z* n3 C, `6 H4 {
说明结果:通过该方式,可以赢22.37把后,才会输一把。以盈利20元为例,赢447.4,输300,总盈利147.4元。 ( _7 U' S4 L( u- B; l; t3 C
公式2(间续转追): 4 K8 C4 N+ b' i2 U2 |# O
满足条件:当某一方(庄闲)出现4次反向连续,需要追加4把不连。
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举例情况:庄庄庄闲闲庄庄闲闲闲 出现了4次反向连续,等出现反向庄,押闲,追它不再连续即可,直到盈利终止。
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优势情况:概率极限值22.75。
3 j% ^) K# x: o2 n7 p
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值21.78满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(反复连续8次) ; N2 i2 X, S7 M1 m% i
说明结果: 通过该方式,可以赢21.78把后,才会输一把。以20元为例,赢435.6,输300,总盈利135.6元。
3 _2 |% M4 }/ f% j& S9 [' B
公式3(连续转追):
: L# q# A0 e/ ^% I! p2 }3 `, z7 L* a* r
满足条件:当某一方(庄闲)出现6次连续结果,需要追加4把不连。
2 s& n5 P1 m/ a6 ]* u5 N6 r
举例情况:庄庄庄庄庄庄出现了6把,押闲即可,直到盈利终止。
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优势情况:概率极限值21.25。 5 g+ q% s8 U- V: S) S# `
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值20.22满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(超过10把连续)
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说明结果: 通过该方式,可以赢20.22把后,才会输一把。以200元为例,赢4004.4,输3000,总盈利1004.4元。
3 F6 H% Y9 v* L3 g, A
总结,此三板斧看似简单,实则深奥,坚持以之肯定会有收获。 $ m. Z, A: I4 q c' z
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