百家乐三套公式,加上程序的功能随便产生结果进行分析认证,感觉这几套公式都是可以尝试下的。
! m5 s& N3 o @3 {
公共性内容:
& y. s- F" \, g$ G. i
1、所有游戏的结果<和>忽略,不构造条件。 + X. { H$ Y9 p' m% @0 B$ [
2、需要追加4把,设置固定盈利值需要追加4把的本金,值到盈利后终止。比如盈利值是200,第一把200,第二把400,第三把800,第四把是1600,需本金是3000元。
. a0 T; L9 N2 ?/ m" A M
3、普通连续输4把的概率是1/16,也就是16把中,有一把会输。 ' m! j3 E4 T) |! q
根据2的情况,赢15把20元正好是300元本钱的。概率正常平等。
/ C: [0 G! J. U
以下公式是通过验证研究的结果,可以提高盈利的20%概率。加上程序分析产生的的结果。
2 U& X- J: i) h9 P) A' @
公式1(间断追连): 6 {: y6 c5 w2 K6 O( g
满足条件:当某一方(庄闲) 4次都未曾有连续,当下一次出现需要追加4把连。
- A/ P5 X, A& G& b. t
举例情况:庄庄(闲)庄庄(闲)庄庄(闲) 庄庄庄(闲)庄庄庄, 等出现 闲”,就押闲,追闲出现连续即可,直到盈利终止。
2 _% n& i M* i! o
优势情况:概率极限值23.25把。
7 i z; \" D: c! e2 p
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出。
. q% M- H1 o5 r: E8 I6 J* R
其中平均值22.37满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(追不到连)。
) x) k5 n% M9 m
说明结果:通过该方式,可以赢22.37把后,才会输一把。以盈利20元为例,赢447.4,输300,总盈利147.4元。
& v3 Q. F: l+ Y$ i2 P
公式2(间续转追):
5 @, D q7 P0 ?6 A
满足条件:当某一方(庄闲)出现4次反向连续,需要追加4把不连。 $ s. s3 d4 I v9 e& g
举例情况:庄庄庄闲闲庄庄闲闲闲 出现了4次反向连续,等出现反向庄,押闲,追它不再连续即可,直到盈利终止。
. c5 k$ U% e/ ~! i& p3 C, ?
优势情况:概率极限值22.75。 " Z& r& w, ~0 S4 P4 x
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值21.78满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(反复连续8次) 0 k% F/ ]& G2 o8 ]6 n* z$ B1 k
说明结果: 通过该方式,可以赢21.78把后,才会输一把。以20元为例,赢435.6,输300,总盈利135.6元。
8 N2 A C$ T3 i% |3 b& ^9 o
公式3(连续转追):
" A5 x5 C' s5 g( Y: q
满足条件:当某一方(庄闲)出现6次连续结果,需要追加4把不连。
& E4 [* @3 Q7 ^/ N
举例情况:庄庄庄庄庄庄出现了6把,押闲即可,直到盈利终止。
! H0 p4 B. N' v1 q& c
优势情况:概率极限值21.25。
- I: R p/ N* v6 x: u, q7 E' W$ K
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值20.22满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(超过10把连续) ' M6 c' |/ g% s" f+ b7 ]5 N
说明结果: 通过该方式,可以赢20.22把后,才会输一把。以200元为例,赢4004.4,输3000,总盈利1004.4元。 ' u! v, }9 z! Q" M' R* s9 d3 j
总结,此三板斧看似简单,实则深奥,坚持以之肯定会有收获。
' W$ L' o9 e6 ]1 N( F |