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[策略打法] 百家乐的一些理论数据

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发表于 2017-4-5 13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
从理论上讲:  ?/ a8 _1 o, Z: ~
3 ]( l7 l  ]3 |
    一、“庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。# D: T+ S# ~+ h2 e) M  c
    二、“闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。& H/ f. Q* l1 w' G4 e
    三、“和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。% }7 g, r2 u3 @$ ~
2 l/ ~% M( j( F* L$ |
从理论上讲,“和区域”不是赌场收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Du博时间。赌场只要调整Du博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。% g& v4 i" r7 {7 V* z

  o3 a" a2 \9 T7 [* y总之,对这个问题应有如下认识:
+ w) {" r/ j3 h3 l4 X
9 w) @% F- Z5 z0 D    一、 百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。# D' G( u  r3 K& M9 a
    二、由于赌场规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。
$ B& X. A/ C$ H8 [5 d# c3 `    三、赌场不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。6 a7 z8 H+ _3 i# b
    四、押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的Du博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。
* A5 I! H3 p' m& ^& l
& d* x* d- v" {! n# h赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
( l& C, G) w& G2 A8 S) p6 y
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