|
0年代初期,麻省理工学生推得一个论点,高点数的牌对于闲家是优势,而低数值的牌则是对庄家有优势。 @+ g; s2 ~$ u7 |
顾虑到21点的内涵规则,假设庄家手上已有16点,庄家要牌不能断。大于10点数的牌将会对庄家不利容易导致超过21点的,使得庄家输牌。假如是低点数的牌对庄家会更有利,更容易拿到20或者是21点,对闲家也会造成不好的影响。
; ~6 P" M/ q9 m5 t" v5 a
# h( B* L* g5 T- r! t# r f% }. k 假设刚洗一副新牌,玩家把它计为0点,开始发牌之后,依照自订的点数规则加或者是减点数,这就是21点计牌法,以下说明计点规则。
4 _0 _; {" ?) r4 B6 ?, V; K
& r! l% L$ p1 ?1 h- s9 m8 E6 S 10点以上的牌记作-1,3~6则记作+1,其他的牌记作0。下面为玩家举例。9 @2 j; a& d( s
# } h# u; d0 Q! o0 ], _
假设有两副牌,10以上的牌很多都已经被发出来,因为这些点数都是负数,若是发牌是3~6之间,点数就记作正数。若是结果为负数,会显示出这副牌主要都是发高点数的牌,未发的牌则是以低点数佔多数;而结果若是正数,就表明这副牌发的低点数牌较多,剩下未发则是高点数为主。
/ H% q8 P/ D8 n% w- K
, E" j* y, w% d% a! _ 玩家所计算的点数决定你下注、加倍、交牌,或者是维持塬样,也影响你下注金额的多寡。当你发现剩下的牌以高点数牌为主,閒加这时可以押高注,这会使庄家容易超过21点,也是属于玩家的基础策略。
& C$ E/ D1 H/ E- j4 {. i+ ?$ R" d
除此之外,庄家发到一定的牌就开始洗牌,这就是发牌率。假设庄家发了75%的牌之后洗牌,那发牌率就是75%,发牌率越高,玩家计算的点数值就会越精準,假如要下高注就要避开小于70%的发牌率。
( g) X& J0 {+ f& k
7 J) w# s& I" \/ y H4 y( N# G 大多数的时候,有一次使用多副牌的情形,这会影响你的计算点数,所以要用我们的计算点数去除以几副牌的点数,举例来说,计算点数是10,若是两副牌就是10/2=5,若是四副牌则是10/4=2.5。- R f& X3 a6 q1 o' a
! ~- U' v; R. P. H: Q I
建议玩家平常多练习怎么计牌,练习快速计牌加强速度,甚至请人跟你聊天,一边聊天一边计牌,目的是在赌场时不被他人发现,因为赌场禁止计牌法的玩家,所以玩家计牌时绝对不能被他人识破,小心为上,谨慎处理。
" F: w* H K+ k2 {- f6 J5 j; p* i) r |
|