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[策略打法] 庄闲百家你必须会的4种看路法

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发表于 2018-3-14 09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
庄闲百家你必须会的4种看路法: d: k4 o# @2 r. _) w2 x8 M
为你朗读
: A* n; O& v9 W4 l% L  x0 C, R& @5 分钟5 G0 @  M% m  J1 ^! D: @) h
1 P2 B5 C" X3 M  y2 U& S5 _玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。0 y( U* s; w8 M7 I3 M% R0 s7 D! P' }; I  X

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% H+ @0 }8 k; F7 V2 H
0 B/ r" m: I, k9 ~! `2 u8 H路单
6 m- ^9 [4 r& Z9 T! [$ i2 Z" I2 b- |, F2 P0 C. u: B6 X! o
! z: [& M7 h# s/ h% I7 s1 `/ T1 w* P4 g* W& H% A/ Y; g- |, v9 u% h( H

. g$ D" @. S# l& z
* i8 p' u9 @% ~1 }' _+ Y百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。3 @" L: F: `- M& k0 N
$ J$ M3 V1 ^% ]8 \0 U8 ~' I5 b5 _
+ m' d. {2 }0 H) v2 i
3 Z$ S7 C9 Z2 v$ ^, W  d* c5 v1 Z" H% x/ h# j* h" a1 Q& ?5 z6 f) s: O2 B+ t
珠仔路
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5 H( F/ I7 E+ \5 ~! Y! n
/ B' y& H! p4 j$ M- p) u8 Z% `( f! @' E
. c: e" X0 F' m" k9 b0 P. B
红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。1 ~5 F( }7 V  C4 H% O  Q" R% ~, z, k( n+ w. @6 ]% N. N) V
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! w% L0 I, U3 a! t4 \  w2 O
) M( R, n1 T2 x  U4 s
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。' D0 N3 u% _3 M- B# t
( S5 M# j' [3 |0 g' R" u' {, H+ U0 @# W4 @( C' C1 `* F# M: s7 O6 p( T  x
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: M  F8 o& F* r6 y) Q3 {大路
  v' ]7 ^6 S# B
& m- b1 n' S/ ~0 H3 @3 o5 e' u$ W- b! I" N& A4 @6 |
0 a4 @* |! S$ i4 l- C7 Q0 p5 u9 S$ n4 D

/ X6 \1 B; H" L- K/ z大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。( A6 a2 X1 x% k4 |" i# f- Q; U1 x2 l
2 C% [5 {  U- z0 [2 \$ S) Z: I# g$ p. y/ ?! w( M, r
2 ?" a6 M2 x+ _, K$ F1 c+ z, M+ B* y' ~, D$ Y  \

0 ?4 P" y  `$ M* `5 U' S大眼仔路; Q( C1 ]0 e/ @8 L! z8 E0 K4 v. x) H/ g9 r3 B
2 z' E1 N5 ^/ A/ k* S
6 V& L' u9 O1 B( {* l2 e. C! j5 g' |; T% _9 z3 G! V) }% k/ U& J1 j
1 Y- U$ o# s% P
2 r. T5 v3 v, H" ?) h) g5 x! k/ l3 Z$ c7 r3 V' [# H$ K
9 U7 Y7 q) S+ B  l( g首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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2 p, m% }8 `9 g- g. R/ x9 r# s# @5 M% X
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。3 `. E3 c4 E, \1 J
2 b7 c1 H, Z% E% k7 F# C4 d( ^) B* N( x; e/ H( h% I: L8 a5 t! y; z; r" ]7 A# Y: T
7 G& n( {: b  t- J

* e+ Y6 `4 i/ ]( R) j# ], @齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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: N5 k5 H% T1 [( ?: n7 s4 x5 ^1 ^% \9 A3 \4 Z( i3 F
$ g( `9 v' c. g3 o+ I" {: y$ u有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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! X/ |2 ^, f* W7 z( K- f1 a( g& F% U, u. W) S$ z- r/ e2 T  x- J; ?
直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。6 h4 j; ?  `3 P  w1 J: V

# _0 K0 \, D& K; [. F  c% T" d! ~' Y. i" ]; u* J( s! q# Z( E- J$ y4 w& d2 G
5 |7 T4 w/ a5 b7 E: J  Z: ~5 \4 ^
  P  J1 Y: j, L4 X2 L, W8 h3 y  ?0 @小路- P) A5 {4 X4 f6 s
' C! I7 d: `5 F- s) h! s& r0 l. V/ i% G& X+ u. R$ \

# b2 X2 s! p; x9 Y0 S' _+ ?起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。: Z6 P/ A$ R" ?& k( p$ X
6 S* j8 z/ ~0 |1 t6 V  Z
! m, X! W: Q, N0 w) M; W; r; ]/ d+ F# `
9 l5 o- O; |/ t$ B8 [7 K' E9 q! `# R. Q3 h- n, O
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。& z" q# d' w4 v
# g2 i; Y9 p6 W. Z4 e) e3 `( [5 P" @. l' b
6 N- m3 e7 W* Q- d- z; t. J
0 Y) t3 b' O+ [# d* ?8 W8 U. M/ s0 z) {' V( A" Y8 D
8 {% w$ `6 o8 D  U- i百家蟑螂 (曱甴) 路, B3 z1 E4 F; {% `* k" z' e
) K" e6 f2 ]. C3 I( Q1 E& J& y3 d: B- O! }' j. C1 N' b, G7 g. d" q; T7 j9 ?( F& o/ D) ^
/ P; m  ^3 B" p: A5 p" [
* j- F1 E% O; G; z/ s) ]! t
% U9 _) D4 i7 {2 Z6 _0 H2 T" @/ ?3 C- g+ R
曱甴路又称小强路。
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, l8 B, n1 k& a" [* V/ s% A" }8 D" o8 \9 c
& k' [. x& `3 T  O) o: ?' s5 P1 F. O5 V) q, I. e& X
7 G& k) }& e! r: F" x) h2 b9 K- }起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。( r$ b7 @+ U" {: ]; P& W

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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。% g$ }" _6 H% ?& _; i, k" a& M1 u' i
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9 w& @6 a5 p+ D1 V6 z' ?. \牌路观察6 x6 {8 a( s* {& S& a! y6 p) ?
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( I" E$ Z3 h0 y$ a; O; e! k5 M" b6 J# E1 c
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:7 `/ ?! Q% t8 @! {" a7 P- m$ \/ y7 S0 e5 v5 _
+ ]6 x) u% _/ k
7 d; E8 `, R$ ^9 C+ p5 g
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* b9 O, }: V5 r看路一:短锯齿状7 n8 {) m( g3 r

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你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。( c: R9 k$ G# C3 W7 V$ Z" {3 X3 {; q0 y1 f. R
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看路二:长条纹状- M" x* v( L8 Q
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4 P) c. y2 n3 d接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。" W4 j) a% f2 d. F1 E' Y
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。$ c2 I. q3 i' U" v  P& B2 ~( f: h+ h# H

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' \# ]% j) W& t在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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( `  Q2 X) i5 `3 q% v* p
. K( f, N- ^2 y* C% ~很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断- Q' E$ [6 n" a/ U' S' l+ a4 B
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。) C) ?6 A$ Y% {& I% i# K  U
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' z, W" T7 q7 G这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
4 e' G& w5 \* X; N7 s& Q. I1 j% K" y3 s3 B5 k% X! M/ d0 S& A9 i; d6 g4 B: s  u# Z: d
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看路四:庄闲徘徊
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& J5 y+ p8 d. w) Z5 Z5 D
! c$ z3 V- m; j  X  V先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。& b8 i% h# _  P: j, q2 D# g$ J+ q  d; L- q) R6 @* b% z9 M" ~* b1 m: |, s

  E+ s7 E7 b7 K8 I/ y; U# j1 X看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。( R9 f8 [# P1 j* ^6 H* ?! n
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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% i( x. o  l: H' X假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。& `; g! D7 B* u  t0 P* }. D9 r  {
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