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[策略打法] 了解赌的数学

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发表于 2020-2-6 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
了解机率和或然率 ) W2 X& C) Y- v2 Z7 h* O: L3 @3 t7 a& k$ K0 Z( w  F9 p, R
概率,也就是机率,机率是属于数学中或然率的一部分。或然率可用於我们生活中的每个部分:
. n1 G% {* q- l7 t: Q2 v2 m( v: j天气、科学、商业、保险、股票药学等。明天会下雨吗?男人平均能活多久?医生,我有多少机会?它合用范围很广,这个在数学中重要的一环,和DB及对DB的分析息息相关。5 b; a9 J" `! i- C( ^3 a2 p
+ c5 G& M, S( B, D5 W+ D% @- e/ |  q8 ?+ Z. K9 G4 Z" I( E5 D
一堂速成的或然率课程 0 w8 d# N9 ?) m" V7 e& Z6 ?, |
, T# H+ G9 e3 a/ ?% U" H1 q7 a那么,什么是或然率?它是对机会规则的研究。大部分的人都很熟悉它的基本概念--或然率可以用来衡量一件事多常发生,或者更精确地说,可以期望它发生。虽然有些或然率专家们试著做统计,卻始终无法肯定;地球被小行星撞击的机率,或者一个小孩长大后成为百万富翁或奥运选手的机率。然而,其他的机率,包括DB中的机率,因为涉及的是我们知道全部结果的机制,因此可以准確地预测它的或然率。如果你丢一个普通的铜板,你掷岀正反两面的机率是一致的。丢铜板有两种结果,因此你丢岀正面的机率是1/2--每两次你有一次丢岀正面的机会。
) n2 ~' A. c) W2 r所以,机率对一特定事件(我们称之为X)的发生来说也是一样的。它把X可能发生的数目,和所有可能发生的总数(我们称之为Y)相比。可以这样来表示机率--写成P(X) ,读成「X发生的机率」--可以比率或分数的方式表达之。
5 y: ]/ \: q- QP(X)=获得X结果的数目/所有可能的结果(或Y)7 Y& ^1 Z$ P/ x5 C/ i, _) y- A# b
所以,在一副标准的52张牌中,抽中一点的机率是: & ~- Z. C( L* ^( [- S# w, b- W6 J. V; u; E# y
P(拿到一点的机率)= 一点的牌数/所有的牌数
( @( A/ m( N' `7 E! j1 y! V. `' I        = 4/52 9 i0 P- ]* v, E6 ^, @1 g3 D1 e0 |" C- F8 b* j7 v+ |& V" q+ O
                                =1/13 . m5 x! N+ Z+ b2 ~2 T7 P9 C# ?5 x# _! C
0 {2 l* F1 G# |7 R$ }- L( i: Y" a( F( |! ?5 \- w, h- O1 m
+ b$ Q0 W1 F5 i' I7 O$ W: N8 L
4 z( ?( W/ m% F# L3 i  I/ r其他任何一种机率的表达方式, |4 k6 D* i# G0 h9 P( p! b
机率有许多表达方式。虽然它们所指的都是同一个东西,但是在不同的情形下,某一种形式可能会比其他的来得方便。我们就来看看在52张牌中拿到梅花的机率。0 ?. z/ M8 Q/ k
P(拿到一张梅花)=梅花的牌数/所有的牌数
% |$ Y: b* n/ V+ n- ]; u( |5 Q        =13/52 5 J5 I6 n5 W2 V4 f) m8 x& y5 L) F, d. N8 C7 L1 M' @' ?
                                =1/4
3 c- |- a% W8 v! U1 n* m" w3 T2 L4 ?% }' |
8 }/ m) ]. ]+ S* q/ r首先你要注意的是,13/52这个分数应该化简成1/4。一个简化过的、较为简单的形式通常看起来会比较顺眼,也比较有意义。如果你在书中看到一个机率,没办法一看就有感觉,那么很可能你必须先化简它。
( e" a4 J9 ~9 M0 [; I1 ^" D7 n让我们来看看几种拿到梅花的机率的方式。我们可以用小数的方式,0.25来表示四次中有一次的机会,或是说有25%的机会拿到梅花。
! Z+ D3 U6 u1 G9 a! H- h* _当人们说机率是50-50,他们指的就是两次中有一次的机会,也就是有50%的机会会出现这种情形,而有50%的机会不会出现。表示机率的时候,有时候我们用分数,有时候用小数,而有时候用百分比。( K* G; h; ]4 g# K) ^5 H  }9 o- G
表达某一事件机率的不同方法 , D  J: j% v( O; r3 {- [
* `; L! S2 n6 N2 F: F/ b3 z9 y1)事件   抽到梅花 8 C1 O$ ~2 l3 Z0 G
. R8 c+ b+ P% Y2 t  |$ j  ]2)敘述   梅花的牌数/总牌数 6 S) T4 S7 H! o4 ~" d! j# K8 m- G: T( u# o0 Z
3)分数   13/52=1/4 5 o' m3 m! i: z0 F! r( a4 N3 f9 m
' @3 M# S& Q2 B8 v; `, {  N4)小数   0.25
! w. i0 W# E( T/ E6 x# B5)百分比  25%(小数X100) 1 \5 A) M& i" ?# U  ^
5 o- d! t- y+ X; \5 \( Q: k6)发生率  四次中有一次 8 u7 B6 [/ j! E9 K$ [" _# z
2 |& W* x1 B; s5 f/ y& }  d& M7)比    3:1
& H1 ?; C2 X2 O+ ]* c8 n$ t1 e; B& S
) `; `" S6 l- R9 y3 j' t, r1 @9 H0 n7 n2 q. z0 z( l* r7 O
基本机率法则
; l8 T' ^1 D7 K0 s8 [! c) K5 N如果你能了解以下的规则,那么就不难理解大部分对DB的解释和分析。 & W3 Z4 `- h4 ?9 d8 i0 n. k; K3 k8 I& }4 ?
(1)任一事件发生的机率必介於0和1之间 ! A+ M, ?' L  z8 I
. K$ {8 `. m5 I1 h当机率为0时,表示该事件不可能发生;例如:用一个正常的六面骰子掷出7点的机率,这是绝对不可能发生的。 6 o) ~; n) J: Y. s' |# z/ G7 M) L. @5 n( a! G0 U
当机率为1时,该事件百分之百会发生;例如,用一个正常的骰子,掷出1到6点的机率即为1(当然扣除骰子边沿著地的机会)。 & Z8 o  I( X5 Z% M4 c; e$ @% X3 T$ y0 _4 U1 A6 z# A
机率永远不会有负数--0(表示该事件不可能发生),小於0的数字不具任何意义。 7 y6 }: s8 j6 a
; R$ T8 t1 m1 |* h* ?; q( h1 c+ q(2)一件事会发生和不会发生的机率总和为1 5 N7 z! i3 i5 W2 r5 k8 M* R3 a
为什么呢?因为所有结果加起来的机率一定是1(100%)--不管是不是你要的结果,一定有事会发生。6 g$ s& h( z0 g" C  ^+ m" v
例如:用骰子掷出2的机率为1/6,加上掷出不是2的机率为5/6--总和即为1(1/6+5/6=1)。这看起来很理所当然,但是当我们间接推算机率的时候,这可是相当好用的方法。举例说,你想要知道在一副正常的52张牌中,抽中梅花的机率是多少。但是你並不了解整副牌的组成元素。你只知道抽中非梅花的牌的机是3/4。其实知道这样就够了。% \) W, z' F2 |$ s& ~
P(抽中梅花的机率)=1-P(抽中非梅花的机率)
; \# x! [  F" J/ m5 c                                 =1-3/4 , _( L9 G1 X+ T1 z2 X0 V* Z1 ~: Z/ v! @1 Z
                                 =1/4

% Z+ c5 a' t. z0 O2 `5 d3 j* k/ y# g5 |/ m: P7 o6 f5 `, C# f- t4 ~
(3)连续事件发生的机率等於各独立事件机率的积 * o+ Z0 u) {' _( B- q" g/ m2 H& s# w
是的,这听起来很复杂,但是你或许已经很熟悉这个规则的运用方式了。这么说吧!假设你想要计算连续丢出两个1点的机率好了,丢一次骰子获得1点的机率是1/6(共有六种可能的结果,只有一种是你想要的),而掷出两次1点的机率为:1/6X1/6=1/36。每次掷骰子都是「独立事件」(两者互相无关),而发生这种「连续事件」(丢出两次1点)的机率即为二独立事件(1/6)的积(即相乘的结果)。因此,这连续事件並不一定是要同一颗骰子丢两次才行,如果同时丢两颗骰子,也可以构成连续事件--因为两事件各自独立。! I& _# `/ t/ b& h5 C  S. u: H8 s
再举另一个例子:你同时丢一颗骰子跟铜板。那么,你丢出铜板正面且骰子为1点的机率为何?此为二独立事件,该事件的机率即为两独立事件的积。丢出铜板的机率是1/2,而丢出骰子1点的机率是1/6。因此发生此事的机率为1/2X1/6=1/12。 8 n! v: r3 J4 w" y) H
* R* d- |" C5 \+ d& Y( h% U; D9 M4 Z, S, ]9 S1 c" V4 K- ?  p8 N) [
(4)两非独立事件发生的机率亦为两者的积,然而,当事件发生时,后发生的事件会受到先发生事件的影响。 ' {6 L9 b; @. G+ r% z
- ~2 D2 {9 b8 Y/ e7 \0 [这又是个令人困惑的说明,但是如果举个例来说就很清楚。例如:你想算在一副牌牌中,连续抽中三张梅花的机率。它的机率为13/52(52张牌中有13张梅花)X12/51(一张梅花--一张牌已被抽走了)X11/50(两张梅花--两张牌已经被抽走了)=0.0013或是1.3%。如果你在每次抽完又把牌再放回去,那就变成独立事件,抽到三张梅花的机率13/52X13/52X13/52=0.16或1.6%。3 [; e$ Y  p9 d* `! D0 [
  d: g& B2 a0 C  h) ?) T
经典的机率实例
+ g/ T( F3 S- E/ S0 |; y即然我们已经了解机率的基本概念(不是吗?)我们就来看一个经典的机率实例,让它告诉我们现代机率理论是从何起源的。1 a& s& w2 _' t; M
在十七世纪,一位名为薛瓦里耶。德美尔(Chevalier de Mere)的法国贵族,他是一个用骰子来赚钱的骗子,他跟对方下同等金额的注,赌说掷4次骰子,至少有一次会出现6点。他的理由如下: 8 a8 b! W& G5 x5 s& Q6 p0 t- G
1 Z) O. Q+ u  X1 _3 d0 f( \
P(6)=1/6 ( c) d6 p# x- Y1 X( C7 N0 a
/ r/ p& `! X- L0 o1 y4 S' j' pP(6)=掷4次的机率=4X1/6=2/3
2 b+ |( i9 _9 O  |  b1 M
他的这种赌法赢了不少钱。虽说他的推理是错的--我们等一下很快就会看到--但是他还是佔有优势。(你已经知道他为什么错了吗?)0 {- _8 U4 r7 H+ x5 W9 q  u
当玩这种游戏的受骗者变少后,薛瓦里耶开始改玩另一种赌注。他也是用同等赌金,打赌在掷两颗骰子24次时,至少会出现一次两个6点。他的推理如下: 1 }6 ]) ^1 S& q/ ^/ h7 t. {# g; U& ^" k
P(6,6)=1/36! C) T  k! w' V5 u5 V$ @; B
P(6,掷24次中出现6的机率)=24x1/36=2/3

) N& i2 c: {- g) i2 q但令他惊讶的是,他开始输钱了。所以他就问他的朋友--数学天才巴斯卡,为什么会发生之种事?巴斯卡觉得相当有意思,就问另一位数学天才德佛美。他们的想法一致,因次就創造出现代机率理论。(而我们竟要感谢一位骗子的老祖宗!)让我们来看看他们研究薛瓦里耶的问题的结果。 / }" ~. Y- G% @- T4 s8 y
7 a: F* K# i1 F4 B5 f在第一个例子中,我们知道 在任一个骰子中,掷出6点的机率是1/6。但是,解决这个问题的真正方法,是要算没有丢出6点的机率是多少?很自然地,它就是5/6。所以,如果薛瓦里耶想知道真正的结果,他得知道 掷4次骰子时,没丢出6的机率。每次掷都是独立事件,请用上次提到计算独立事件机率公式,我们就会得到以下的结果:
2 \6 r2 C! J. D) b) @  m  H7 P& dP(4次中没有掷出6点)=5/6x5/6x5/6x5/6=0.482 : J$ @" L9 O; O+ u0 D! l. m4 ?' }8 Z/ ]$ w$ p# r+ z7 K2 V
这表示有48.2%的机率不会丢出6点,因此薛瓦里耶算错了那个赌注。现在要算至少丢出一个6点的机率就很容易了。记得,有些结果一定会发生,那就是为什么我们用1减掉0.482。   x: _  N% S/ ?1 m- ~1 b, D% x
' Z: {# R  i, D, U9 f' x
P(掷4次骰子出现一次6点)=1-P(掷4次没出现6点的机率) - N2 \) n/ k% c/ J/ {8 x$ c: C5 V$ c1 P9 h- `$ c- K
            =1-0.482 $ G; U- Q4 d0 L; l0 o7 I3 [8 R/ F% ~' Q( r6 k
                                             =0.518

' t- `! |" Z, _+ X2 Z$ Z5 q9 p所以,薛瓦里耶有51.8%的机率赢他的同等金额赌注,这就是为什么他能赚钱的原因,虽然机率不是他想的2/3。用倒回去的方式解决这个问题,虽然似乎和直觉相反,但实际上是比较容易算的。 1 s  K0 {! m6 `7 Y- _( Y& H3 F. |/ e- s8 X
  薛瓦里耶最初的理由也是站不住脚的,如果我们再往下看一个步骤,用他错误的方法:如果掷6次骰子,掷骰子的人必定会丢出一次6点。很显然这是错的,也让我们知道为什么要算没发生该事件的机率是合理的。
$ `6 F) y" z( u9 v, W8 p. @  现在让我们看看薛瓦里耶输的那个游戏:他想知道 在掷出24次骰子中,同时出现两个6点的机率为什么不是24/36。同样的,算出不出现的机率也是比较容易的: 4 c3 r( ]  Y. p( v* z! s1 f. f6 Y$ \; X; A7 b
  
P(掷出24次骰子没掷出12点的机率)=(35/36)^24 ' g1 p, M3 d1 m2 d$ F. \' ]
2 @' \/ O9 A( t$ _7 t& b& T1 n! C                                                                     =0.509 - A( S" z, A' s2 I. [# g' g
* s- l, s: |, g  e        因此:
  l2 F% R9 P3 Q7 |3 g      P(掷出24次出现一次12)=1-P(掷24次骰子没掷出12点的机率) + `. Y+ O2 v' M
/ C* `3 L8 P( Y' `2 T9 y: @( y                                                                =1-0.509 1 W7 g! |& `0 ^& E( L, S
9 g- c* k$ j# p; s9 E                                                                =0.491

2 J' d/ R* I" ]7 D, Y. ^, [            
6 B# p: d" Y2 u" m/ I          啊哈!薛瓦里耶在第二种游戏中的机率只有0.491,也就是只有49.1%得胜,那就是为什么他会在这个相同赌注的游戏里输的原因,老千反被老千误,但是他真的很幸运,因为有当时最历害的几位数学家帮他解围。 ' K0 P, @' ~* l- L# ?9 k/ U  ?* l9 o- M6 A3 s
+ I6 `/ [  L% M+ e. a4 ~: p5 n2 {3 A3 a* x5 W0 f; h
一旦我们了解到一件事发生的机率,下一步就是想到该事件发生的「比」。如果说机率所描述的是一椿希望发生的事件与所有事件间的关系,则比所描述的则是希望发生的事件与不希望发生的事件间的关系。: J) k" ~) x9 ~4 M/ D- ^  p1 g
就传统而言,比通常被认为是「不发生」该事件的比。这或许是你在进DC玩任何游戏时,最先想知道的吧! 3 ]; i$ I0 L0 z1 V/ c3 O4 _! M( R* o1 U  S' B! C& x( k
让我们再拿梅花的例子来说,我们知道它的机率是1/4;四次当中有一次成功的机会,有三次失败的机会,因此,该事件(抽到梅花)真正的比是3(失败的机率)比1(成功的机率)。或许这时候你会皱眉头想一下,「但是一副牌不是有52张吗?3比1的真正意思是什么?」好的,说3比1等於是说39(非梅花的张数)比13(梅花的张数),分数巳被化简过了。! |$ h. ~; \+ r% H* |- {4 S
当你丢一颗骰子,希望丢出2。丢出2的机率是1/6。比率是5比1;这也可以写成5-1。要了解「A-B」等於是说「A比B」。 8 |0 M: b+ ?/ @3 S1 {3 j* J1 G/ k7 K: s, ?
7 J9 E! j- O+ E, U) ]
比不一定永远是「多少比1」,但是所有的机率都可以写成比。遵守一个原则:把机率写成分数,假设是X/Y。记得,Y是所有可能发生的机率。而X是成功的或是希望发生的机率。所以用Y减掉X,你就可以算出所有你不希望发生事件的数目,然后就可以算出比。发生X事件的比为「Y-X比X」。假设某事件发生的机率为9/35。这不是个漂亮的数字,但我们还是算得出来。该事件发生的比是26比9。习惯上,我们会把它化简成一个较容易了解的形式,即使它不是整数。例如26比9可以化简为2.89比1。

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